Java设计模式是面向对象编程中的重要概念,它们是一系列经过验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中经常遇到的问题。设计模式可以分为三大类:创建型、结构型和行为型。下面我将简要介绍每种类型的设计模式及其关键点:

创建型模式

创建型模式关注对象的创建过程,旨在减少对象创建和客户之间的耦合。

工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

单例模式:确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

结构型模式

结构型模式关注类和对象的组合,以形成更大的结构。

适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。

代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。

桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

享元模式:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

行为型模式

行为型模式关注对象之间的通信和责任分配。

策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。

责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

命令模式:将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为。

访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

设计模式的使用可以提高代码的可维护性、灵活性和可扩展性。合理运用设计模式可以使软件系统更加清晰、易于理解和维护。

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