Dota2的匹配机制主要基于以下三大规则:
基本定律
匹配将尽可能满足双方队伍平衡(即双方队伍各有50%的几率获胜)。
整局游戏中(10人中)最强和最弱玩家的水平差距应该尽可能小。
天辉方最强玩家的水平应该尽可能和夜魇方最强玩家的水平接近。
整局游戏中经验(以游戏场数量化)最多的玩家和经验最少的玩家的经验应该尽可能接近。
双方拥有同样数量的队伍(例如,不会把五黑和五个单排玩家排到一起)。
所有玩家应该尽可能使用同种语言(由于条件限制,在游戏中体现为同队伍玩家使用同种语言)。
玩家的匹配等待时间不应过长。
语言和惩罚机制
每名玩家可以选择至多两种使用语言,匹配时会按照主语言>副语言的优先级匹配。
比赛匹配分级(MMR)
MMR是一个初始值为0的数值,用于衡量玩家的技能水平。
赢得比赛会提高MMR,输掉比赛会降低MMR。
匹配系统会根据玩家的MMR值将其分配到相应技能水平的对手。
匹配模式
天梯匹配:基于玩家的技能水平(MMR)进行匹配,确保玩家与类似技能水平的对手比赛,提高竞技性。
经典匹配:没有技能匹配机制,玩家随机匹配,可能会遇到技能水平差异较大的对手。
其他因素
匹配系统还会考虑玩家的行为分,行为分高的人或性格好的人可能会被匹配给新手玩家,以改善新手的游戏体验。
匹配系统中没有所谓的“隐藏分”,只有在匹配中才有隐藏分,确保对局公平性。
总的来说,Dota2的匹配机制旨在通过平衡队伍实力、玩家技能水平和语言等因素,为玩家提供公平且具有竞技性的游戏体验。